Runtime数据结构
在Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方法的代码,而是向receiver发送一条message消息,这条消息可能由receiver来处理,也可能由转发给其他对象来处理,也有可能假装没有接收到这条消息而没有处理。其实[receiver message]被编译器转化为:id objc_msgSend ( id self, SEL op, ... );下面从两个数据结构id和SEL来逐步分析和理解Runtime有哪些重要的数据结构。SELSEL是函数objc_msgSend第二个参数的数据类型,表示方法选择器,按下面路径打开objc.h文件SEL Data Structure查看到SEL数据结构如下:typedef struct objc_selector *SEL;其实它就是映射到方法的C字符串,你可以通过Objc编译器命令@selector()或者Runtime系统的sel_registerName函数来获取一个SEL类型的方法选择器。如果你知道selector对应的方法名是什么,可以通过NSString* NSStringFromSelector(SEL aSelector)方法将SEL转化为字符串,再用NSLog打印。id接下来看objc_msgSend第一个参数的数据类型id,id是通用类型指针,能够表示任何对象。按下面路径打开objc.h文件id Data Structure.png查看到id数据结构如下:/// Represents an instance of a class.struct objc_object { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;};/// A pointer to an instance of a class.typedef struct objc_object *id;id其实就是一个指向objc_object结构体指针,它包含一个Class isa成员,根据isa指针就可以顺藤摸瓜找到对象所属的类。注意:根据Apple的官方文档Key-Value Observing Implementation Details提及,key-value observing是使用isa-swizzling的技术实现的,isa指针在运行时被修改,指向一个中间类而不是真正的类。所以,你不应该使用isa指针来确定类的关系,而是使用class方法来确定实例对象的类。Classisa指针的数据类型是Class,Class表示对象所属的类,按下面路径打开objc.h文件Class Data Structure/// An opaque type that represents an Objective-C class.typedef struct objc_class *Class;可以查看到Class其实就是一个objc_class结构体指针,但这个头文件找不到它的定义,需要在runtime.h才能找到objc_class结构体的定义。按下面路径打开runtime.h文件objc_class Data Structure查看到objc_class结构体定义如下:struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;#if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;#endif} OBJC2_UNAVAILABLE;/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */注意:OBJC2_UNAVAILABLE是一个Apple对Objc系统运行版本进行约束的宏定义,主要为了兼容非Objective-C 2.0的遗留版本,但我们仍能从中获取一些有用信息。让我们分析一些重要的成员变量表示什么意思和对应使用哪些数据结构。isa表示一个Class对象的Class,也就是Meta Class。在面向对象设计中,一切都是对象,Class在设计中本身也是一个对象。我们会在objc-runtime-new.h文件找到证据,发现objc_class有以下定义:struct objc_class : objc_object { // Class ISA; Class superclass; cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags ......}由此可见,结构体objc_class也是继承objc_object,说明Class在设计中本身也是一个对象。其实Meta Class也是一个Class,那么它也跟其他Class一样有自己的isa和super_class指针,关系如下:Class isa and superclass relationship from Google上图实线是super_class指针,虚线是isa指针。有几个关键点需要解释以下:
Root class (class)其实就是NSObject,NSObject是没有超类的,所以Root class(class)的superclass指向nil。每个Class都有一个isa指针指向唯一的Meta classRoot class(meta)的superclass指向Root class(class),也就是NSObject,形成一个回路。每个Meta class的isa指针都指向Root class (meta)。super_class表示实例对象对应的父类name表示类名ivars表示多个成员变量,它指向objc_ivar_list结构体。在runtime.h可以看到它的定义:struct objc_ivar_list { int ivar_count OBJC2_UNAVAILABLE;#ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE;#endif /* variable length structure */ struct objc_ivar ivar_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;}objc_ivar_list其实就是一个链表,存储多个objc_ivar,而objc_ivar结构体存储类的单个成员变量信息。methodLists表示方法列表,它指向objc_method_list结构体的二级指针,可以动态修改*methodLists的值来添加成员方法,也是Category实现原理,同样也解释Category不能添加实例变量的原因。在runtime.h可以看到它的定义:struct objc_method_list { struct objc_method_list *obsolete OBJC2_UNAVAILABLE; int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;#ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE;#endif /* variable length structure */ struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;}同理,objc_method_list也是一个链表,存储多个objc_method,而objc_method结构体存储类的某个方法的信息。cache用来缓存经常访问的方法,它指向objc_cache结构体,后面会重点讲到。protocols表示类遵循哪些协议MethodMethod表示类中的某个方法,在runtime.h文件中找到它的定义:/// An opaque type that represents a method in a class definition.typedef struct objc_method *Method;struct objc_method { SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE; IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;}其实Method就是一个指向objc_method结构体指针,它存储了方法名(method_name)、方法类型(method_types)和方法实现(method_imp)等信息。而method_imp的数据类型是IMP,它是一个函数指针,后面会重点提及。IvarIvar表示类中的实例变量,在runtime.h文件中找到它的定义:/// An opaque type that represents an instance variable.typedef struct objc_ivar *Ivar;struct objc_ivar { char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;#ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE;#endif}Ivar其实就是一个指向objc_ivar结构体指针,它包含了变量名(ivar_name)、变量类型(ivar_type)等信息。IMP在上面讲Method时就说过,IMP本质上就是一个函数指针,指向方法的实现,在objc.h找到它的定义:/// A pointer to the function of a method implementation. #if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPEStypedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ ); #elsetypedef id (*IMP)(id, SEL, ...); #endif当你向某个对象发送一条信息,可以由这个函数指针来指定方法的实现,它最终就会执行那段代码,这样可以绕开消息传递阶段而去执行另一个方法实现。Cache顾名思义,Cache主要用来缓存,那它缓存什么呢?我们先在runtime.h文件看看它的定义:typedef struct objc_cache *Cache OBJC2_UNAVAILABLE;struct objc_cache { unsigned int mask /* total = mask + 1 */ OBJC2_UNAVAILABLE; unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE; Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;};Cache其实就是一个存储Method的链表,主要是为了优化方法调用的性能。当对象receiver调用方法message时,首先根据对象receiver的isa指针查找到它对应的类,然后在类的methodLists中搜索方法,如果没有找到,就使用super_class指针到父类中的methodLists查找,一旦找到就调用方法。如果没有找到,有可能消息转发,也可能忽略它。但这样查找方式效率太低,因为往往一个类大概只有20%的方法经常被调用,占总调用次数的80%。所以使用Cache来缓存经常调用的方法,当调用方法时,优先在Cache查找,如果没有找到,再到methodLists查找。消息发送前面从objc_msgSend作为入口,逐步深入分析Runtime的数据结构,了解每个数据结构的作用和它们之间关系后,我们正式转入消息发送这个正题。objc_msgSend函数在前面已经提过,当某个对象使用语法[receiver message]来调用某个方法时,其实[receiver message]被编译器转化为:id objc_msgSend ( id self, SEL op, ... );现在让我们看一下objc_msgSend它具体是如何发送消息:首先根据receiver对象的isa指针获取它对应的class优先在class的cache查找message方法,如果找不到,再到methodLists查找如果没有在class找到,再到super_class查找一旦找到message这个方法,就执行它实现的IMP。